Comment les jeux vidéo peuvent vous aider à améliorer vos compétences dans la vie réelle et à trouver l'emploi de vos rêves



Récemment, une startup complètement incroyable nous a contactés et nous avons réalisé que ce serait un crime de ne pas en discuter avec la communauté Habra. Alors rencontrez le conférencier bonus!



Ce mardi, Andrey de Game Academy, diplômé et ancien maître de conférences de l'Université d'État de Moscou, Université d'État de Moscou, prendra la parole sur notre compte Instagram. En tant que mathématicien appliqué et programmeur, Andrey a appliqué et continue d'appliquer ses compétences dans divers domaines scientifiques. En plus de cela, elle utilise la science en pratique, en charge du traitement des données et des formations pour Game Academy.



Qu'est-ce que Game Academy?



Game Academy est une start-up éducative basée au Royaume-Uni qui évalue les compétences réelles d'une personne à travers un profil de jeu et les développe grâce à des jeux vidéo.



L'idée d'une startup est née de l'analyse du marché du travail. La plupart des entreprises et le gouvernement britannique (ainsi que les gouvernements de nombreux autres pays) ont annoncé une pénurie de personnel doté de compétences générales très spécifiques.



Les gars ont analysé le marché, ont commencé à comprendre et ont fait trois découvertes étonnantes:



1. En raison de l'automatisation mondiale, l'économie a besoin de nouvelles compétences



Selon les recherches de McKinsey & Company, d'ici 7 ans, seulement 5% de toutes les professions sont entièrement automatisées et 50% sont partiellement automatisées, les employés auront de nouvelles responsabilités qui nécessiteront d'autres compétences: le multitâche, la capacité de s'adapter à un environnement changeant et de résoudre les problèmes de manière non standard, la capacité de apprendre de nouvelles technologies.



Le fondateur du projet a récemment visité une aciérie dans le nord de l'Angleterre.



Au départ, l'usine employait 50 employés, mais après l'automatisation, il n'en restait plus que 10 et leurs tâches de travail ont été complètement modifiées: maintenant, ces employés surveillent l'usine, gérant son travail via des consoles similaires aux consoles de jeux. Cela ressemble beaucoup à un jeu vidéo ordinaire.



C'est avec difficulté que la direction de l'usine a trouvé 10 personnes qui sauraient comment fonctionne l'usine et pourraient facilement faire face au «jeu» dans sa gestion. Après coup, il s'est avéré que les 10 nouveaux employés étaient des joueurs avancés. Par conséquent, l'usine considère désormais les joueurs comme une catégorie cible pour attirer de nouveaux travailleurs.



Des employeurs tels que les agences de marketing et les sociétés de télécommunications au Royaume-Uni recrutent déjà des employés par le biais de jeux ou de l'expérience de jeu des candidats.



2. Les joueurs ont ces compétences du futur



Concentrez-vous sur les détails, la capacité à effectuer des tâches régulièrement pendant une longue période, le travail d'équipe, la prise de décision rapide, la compétitivité, une excellente coordination entre le cerveau et les mains (la capacité de viser et de prendre rapidement et précisément une photo dans la tête) - les compétences dont les employeurs ont actuellement besoin sont en abondance chez les joueurs. Et Game Academy a réalisé que c'était une excellente nouvelle: une énorme communauté de 2 milliards de joueurs est l'endroit même où vous devez rechercher les qualités et les compétences qui manquent dans les affaires aujourd'hui.



Les jeux ont une forte densité d'événements: si une personne n'a pas à prendre un grand nombre de décisions dans la vie, alors dans des jeux comme Civilization, les décisions sont prises plusieurs fois par tour. En jouant, nous prenons des dizaines de fois plus de décisions et vivons des événements. Grâce à l'impact émotionnel des jeux, les informations sont beaucoup mieux absorbées. C'est un excellent simulateur: pratiquez une méthode de prise de décision dans le jeu, puis essayez de faire la même chose en réalité et réapprendre en jouant.



3. Nous n'avons pas besoin de jeux spéciaux «éducatifs». Fallout et Total War sont parfaits



Le mentor du projet et le créateur du premier MMO au monde, le professeur Richard Bartle, a remarqué une chose intéressante: tous les jeux créés spécifiquement pour l'entraînement sont extrêmement ennuyeux. Il est impossible de les jouer pendant longtemps et avec intérêt quand on a vu le monde des meilleurs jeux vidéo avec une conception de jeu de haute qualité et d'excellents graphismes.



Les jeux vidéo créent l'expérience même qui est intéressante à vivre et dans laquelle vous pouvez essayer de nouvelles choses, vous étudier et pomper certaines compétences.



Selon l' étude d' Oxford , il n'y a que 12 compétences générales dont les employeurs, y compris les programmeurs et les ingénieurs, ont besoin. La troisième bonne nouvelle pour Game Academy est que toutes ces compétences peuvent être développées en jouant à des jeux réguliers et préexistants.



Vous avez beaucoup de questions, comment ça marche? Génial, car Andrey leur répondra lors de la diffusion en direct







En plus de répondre à vos questions, Andrey vous dira également:



  • Comment la plate-forme analyse-t-elle exactement une personne en fonction de son profil de jeu: comment comprendre ce que vous pouvez et aimez faire à partir des jeux de votre Steam;
  • Comment comprendre à partir des jeux ce qui vous motive et réorienter cette motivation vers des tâches de travail que vous ferez avec le feu dans les yeux;
  • Y a-t-il une forte corrélation statistique entre les professions et les jeux préférés?
  • Comment la capacité de jouer à des jeux complexes comme SpaceChem et Stellaris montre une meilleure intelligence que l'éducation;
  • Il sera responsable de la nature scientifique: comment les données ont été collectées, comment elles ont été analysées et pourquoi les créateurs de la plateforme ont confiance en ce dont ils parlent;
  • Comment les exercices de pompage des compétences générales basés sur des jeux sont-ils créés?
  • Les jeux en tant que questionnaire pour les employés: pourquoi le questionnaire est facile à tricher, mais le jeu ne l'est pas;
  • Quelles compétences générales sont nécessaires pour les startups, quoi pour ceux qui sont engagés dans la science et quoi pour les développeurs de logiciels;
  • Pourquoi le modèle de plate-forme finale est beaucoup plus difficile que les compétences + la profession. Comment les gars résolvent-ils ce problème;
  • Comment fonctionne l'orientation professionnelle en fonction d'un profil de jeu;
  • Pourquoi y a-t-il tant d'inexactitudes statistiques dans la plupart des ouvrages sur le lien entre les jeux et les compétences et les professions? Comment conduisent-ils les chercheurs à de faux résultats? Comment ne pas se tromper soi-même?
  • Les premiers résultats de la plateforme: comment s'est déroulé le premier bootcamp pour prendre des décisions dans les contractions et la discorde. Retour d'information des participants et conclusions de l'équipe du projet.


Où le stream aura-t-il lieu



À partir de 20 h 00, DEMAIN, le 14 juillet



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C'est très facile à faire




Y aura-t-il un enregistrement?



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