Comment nous avons créé un jeu Web éducatif pour enfants pour la Banque de Russie

à propos du projet



Nous avons créé un jeu qui explique simplement et de manière intéressante aux enfants la littératie financière. Le jeu apprend aux écoliers à gérer judicieusement leur épargne - à comprendre les produits et services financiers, à éviter les fraudeurs.



Les enfants sont autant confrontés à de graves menaces financières que les adultes. De nombreux écoliers ont des économies, utilisent des cartes bancaires et font des achats sur Internet.



Mais le matériel pédagogique conventionnel est trop complexe et ennuyeux pour attirer l'attention et présenter aux étudiants les conditions financières de base. Par conséquent, avec la Banque centrale, nous avons créé un jeu éducatif vivant.



Regardez un court teaser





À propos du client



La Banque centrale de la Fédération de Russie est la principale banque de premier rang responsable de l'efficacité du système financier du pays. La banque centrale émet de la monnaie, réglemente les institutions financières et protège les droits de leurs clients.



Résultat



Le jeu fait désormais partie d'un grand projet éducatif de la Banque de Russie. Il est joué par des enfants et des adultes de différentes villes de Russie.



  • 23000 personnes ont joué au jeu
  • 16 minutes temps de jeu moyen
  • 40% ont joué plus d'une fois


Nous avons mené une campagne publicitaire auprès des utilisateurs de VKontakte.



  • Couverture de 2247746 utilisateurs
  • 8173 clics sur des messages


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Qu'avons-nous fait



Étude



Nous devions nous plonger dans l'expérience des étudiants. Par conséquent, nous avons interviewé des enfants âgés de 10 à 17 ans et avons appris leur expérience avec l'argent et leurs préférences de jeu. Comprendre ce qu'ils associent aux conditions financières.



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Grâce à la recherche, il est devenu clair pour nous quelles menaces devraient être discutées dans le jeu et quels conseils donner aux enfants. Nous avons découvert les intérêts du public cible et choisi le genre - un jeu de plateforme classique à plusieurs niveaux. Ils ont inventé les personnages du jeu, qui seraient associés par les enfants à des conditions financières et à des menaces.



Concept



Les enfants adorent les histoires de magie et de miracles, c'est pourquoi nous avons intégré les conditions financières dans l'intrigue de conte de fées.



Les personnages principaux sont le garçon Vanya et sa sœur Polina.



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Ils économisent de l'argent pour un cadeau pour leur maman. Mais la tirelire avec toutes les économies est kidnappée par un sorcier maléfique. Les enfants chassent le méchant dans un monde magique plein d'épreuves et de pièges



Illustrations



Simultanément à la création de l'intrigue, nous avons commencé à dessiner les personnages du monde du jeu: les personnages principaux, les assistants et les méchants.



Tout d'abord, nous avons dessiné des croquis à la main et choisi les images. Après cela, ils ont créé des modèles de couleurs et ont commencé à prototyper les niveaux du jeu.



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Prototypes



Il était important pour nous de rendre le jeu simple et intéressant à la fois. Par conséquent, nous avons effectué les premiers tests avant de commencer la programmation. J'ai rassemblé des prototypes de niveau papier et placé des obstacles et des astuces dessus.



Animation



Pour donner vie aux personnages et au monde du jeu, nous avons utilisé une animation sprite. Chaque sprite est un mouvement, un saut ou une étape spécifique. Pour une animation fluide des personnages principaux, il nous fallait 30 sprites et 40 autres pour créer un monde de jeu vivant.







Histoires de héros



L'histoire de Vanya et Polina est racontée en cinq cinématiques entre les niveaux de jeu. Nous avons réalisé une vidéo dans le style des bandes dessinées classiques, avec une animation minimaliste et une voix off du narrateur.







Page de destination



Le jeu a été mis en ligne sur le site Web du projet éducatif de la Banque centrale de la Fédération de Russie . Pour la page de destination, nous avons développé un design avec des illustrations de jeux. Nous avons lancé une campagne publicitaire sur VKontakte pour attirer le public cible.



Nous avons reçu des prix pour ce projet



  • Tagline Awards 2019. Or du meilleur jeu mobile;
  • Tagline Awards 2019. Bronze dans la catégorie "Meilleure campagne pour une organisation financière / d'assurance";
  • Tagline Awards 2019. Bronze dans la catégorie "Best Music / Sound Design (Craft)"
  • Digital Communications AWARDS 2020. Lauréat dans la catégorie "Digital Media & Tools / Corporate Digital Game"



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