Les jeux informatiques et vidéo se développent régulièrement. Selon les prévisions de Newzoo, le nombre de joueurs atteindra 3 milliards d'ici
2023. La part du marché du cloud gaming augmente également - selon les experts, le taux de croissance annuel composé (GAGR) de ce secteur sera supérieur à 30% jusqu'en 2025 . Si l'on parle d'indicateurs financiers, le volume du marché atteindra environ 3 à 6 milliards de dollars d'ici 2025-2026. La pandémie ne ralentit pas, mais accélère le développement de l'ensemble de l'industrie. Il existe plusieurs tendances constantes dans le cloud gaming qui s'intensifieront dans un proche avenir. En savoir plus sur eux sous la coupe.
5G et jeux en nuage
La bande passante des réseaux sans fil, la latence sont les principaux facteurs qui affectent la qualité du jeu, car les données sont traitées dans le centre de données de service, après quoi le flux vidéo fini est transmis à l'appareil de l'utilisateur. Plus la connexion est bonne, plus l'image est fluide et plus la résolution d'image est élevée. Alors qu'auparavant, il était possible d'obtenir une bonne qualité uniquement avec une connexion Ethernet, maintenant l'Internet haut débit mobile libère progressivement les joueurs des câbles.
Avec la pénétration de la 5G, le jeu dans le cloud devient de plus en plus accessible. Les réseaux de cinquième génération permettent à des services tels que Google Stadia et Playkey de fonctionner non seulement sur les PC et les ordinateurs portables, mais également sur les appareils mobiles dans toutes les régions couvertes par la 5G. Les joueurs ont la possibilité de jouer à des titres AAA sur le chemin de l'aéroport, dans un café et juste sur un banc dans le parc, si un tel désir se présente. En fait, les utilisateurs d'appareils mobiles ont des millions de gadgets de jeu entre leurs mains. Déjà, le nombre de joueurs mobiles dépasse les 2 milliards et avec le temps, leur nombre ne fera qu'augmenter .
Les communications commerciales 5G fonctionnent déjà en Corée du Sud, dans certaines régions de Chine et au Japon. D'autres pays développent activement l'infrastructure des réseaux mobiles de cinquième génération. Tout cela contribue au développement actif du cloud gaming.
L'arrivée d'acteurs majeurs
Les plus grandes entreprises du monde s'intéressent aux jeux sur le cloud , notamment Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Le nombre d'acteurs du marché augmente. Par exemple, Amazon a promis de lancer cette année sa propre plateforme de jeu «Project Tempo».
Le créneau du cloud gaming en Asie se développe activement. Ainsi, en mars 2020, Sanqi Interactive Entertainment et Huawei Cloud ont convenu de développer conjointement une plate-forme de jeu en nuage.
La Russie n'est pas à la traîne non plus. Maintenant disponible dans le pays:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Jeu Power Cloud.
- Drova.
Les opérateurs russes et étrangers coopèrent avec ces services, notamment Beeline, Megafon, MTS, Tele2 et autres. Ils investissent massivement dans le développement du cloud gaming. Des projets communs sont mis en œuvre pour améliorer progressivement la qualité des services, tout en élargissant leurs capacités. Il y a encore du travail à faire, mais les progrès sont évidents.
J'ai écrit plus tôt sur les possibilités, les avantages et les inconvénients des services de jeu en nuage russes .
Clouds, consoles et matériel coûteux
Le coût des PC et consoles de jeu de dernière génération est très élevé> . Ainsi, le coût des systèmes de jeu bas de gamme est de 300 à 400 dollars. Le coût des modèles haut de gamme capables de faire face même au jeu le plus "difficile" est beaucoup plus élevé.
Bien sûr, tous les joueurs ne peuvent pas se permettre d'acheter un système pour 4000 à 5000 dollars. En moyenne, un joueur dépense entre 800 et 1000 $ pour acheter ou modifier un système de jeu. Mais c'est beaucoup. Les prix élevés des équipements de jeu effraient des millions de joueurs. Selon les experts, environ 70% des acheteurs potentiels d'ordinateurs de jeu ou d'ordinateurs portables n'ont pas le désir ou la possibilité d'acheter ce qu'ils aimeraient obtenir. En conséquence, 60% des PC grand public ne répondent pas aux besoins en ressources des jeux de classe AAA. Si le coût des systèmes de jeu puissants venait à baisser, le marché attirerait immédiatement des millions de nouveaux joueurs.
Et c'est là que les services de jeux en nuage viennent à la rescousse, vous permettant d'éviter des dépenses inutiles en matériel informatique ou en consoles. Pour jouer à ces jeux de très classe AAA, vous n'avez besoin que d'un service approprié, d'un PC, d'un ordinateur portable, d'une tablette ou d'un smartphone bon marché, d'une bonne connexion Internet et d'un contrôleur ou d'un clavier.
Jeux en tant que service
En raison de l'abandon du matériel, le jeu en nuage n'a pratiquement pas de seuil d'entrée. Un nouveau modèle de consommation de contenu de jeu est en cours de formation. En outre, une nouvelle classe de jeux est en cours de développement, native du cloud, qui sont initialement créés pour les plates-formes cloud et n'ont aucune configuration matérielle requise. Fortnite est un représentant éminent de ce créneau.
Les services de jeux en nuage s'engagent à faciliter l'accès des joueurs au contenu. Par exemple, Google combine YouTube et Google Stadia. Ainsi, YouTube démontre la diffusion du jeu. Pour rejoindre le processus, il vous suffit de cliquer sur le bouton. Vous n'avez pas besoin de télécharger quoi que ce soit, d'acheter - cliquez simplement sur le bouton «rejoindre» et jouez. Ce modèle porte son propre nom - cliquez pour continuer la lecture.
Un exemple d'intégration dans la version démo de Google Stadia avec le livestream NBA 2K
Une fois entré dans le jeu, l'utilisateur est immédiatement immergé dans un environnement convivial, où vous pouvez non seulement jouer, mais aussi communiquer avec des «collègues». À propos, les jeux sont progressivement socialisés, se transformant en une sorte de réseaux sociaux.
Élargir l'audience du cloud gaming
Il y a quelques années à peine, un utilisateur qui voulait jouer à des jeux dans le cloud devait être assez averti en technologie. Télécharger un client, le configurer, choisir un serveur est une tâche difficile pour certains utilisateurs. Vous pouvez désormais démarrer un jeu cloud en quelques clics.
L'audience du cloud gaming s'élargit progressivement, la part d'un public jeune augmente. Ainsi, en janvier 2020, la part des joueurs de moins de 20 ans était proche de 25% . Déjà à la fin mai - début juin, ce chiffre a doublé. Cela a peut-être été influencé par la transition des étudiants et des écoliers vers l'enseignement à distance. Le temps libre a augmenté et les étudiants ont commencé à le consacrer à des jeux. Selon Telecom Italia, après l'introduction du régime d'auto-isolement, le trafic de jeux a augmenté de 70% par rapport à la même période l'année dernière. En Russie, le nombre de joueurs en quarantaine a été multiplié par 1,5 , mais les revenus des fournisseurs de services cloud ont augmenté de 300% à la fois.
En général, «Netflix pour les jeux», comme l'appelle l'industrie du jeu en nuage, se développe de plus en plus activement de jour en jour. Les progrès sont perceptibles, le développement de l'industrie ne sera pas arrêté par des pandémies ou d'éventuels problèmes économiques. L'essentiel pour les services est de développer le côté technique, sans oublier la variété de titres de jeux disponibles et un seuil d'entrée bas pour les utilisateurs de tout âge, avec un bagage de connaissances techniques.