Multimédia du passé: écouter de la musique sous MS-DOS



Il y a à peine 26 ans, écouter de la musique sur un ordinateur n'était pas si facile. Même avant l'avènement de Windows 95, qui prétend hardiment être multimédia, les gens écoutaient de la musique directement dans l'environnement MS-DOS. Et pas seulement tracker, mais aussi MP3. Secouez la poussière de l'ancien logiciel et plongez dans le monde merveilleux de la musique du début des années 90.



Pour commencer, rappelons les formats de musique et les équipements populaires de ces années. Ce sont principalement les derniers 486DX et les Pentium qui les ont remplacés par une fréquence d'horloge de 60 à 133 MHz. La technologie MMX (MultiMedia eXtensions), qui accélère le décodage des flux audio et vidéo, n'est apparue qu'en 1997. Les fans de musique de 1994 devaient se contenter de ce qu'ils avaient.



Sans quoi vous ne pouvez pas écouter de la musique sur votre ordinateur? Sans carte son, bien sûr. Ce son est désormais intégré directement dans les cartes mères et fonctionne, comme on dit, «hors de la boîte». Mais il n'y avait pas beaucoup de cartes son auparavant. Depuis 1989, Creative Technology règne en maître sur le marché avec sa célèbre famille de cartes son Sound Blaster. Bien entendu, il y avait aussi des alternatives sous la forme du rare et très cher Gravis UltraSound (on l'appelait aussi "goose" pour GUS), ainsi qu'une dizaine de ses clones.





La dernière décennie du 20e siècle a été marquée par le développement rapide de la musique tracker, enracinée dans la famille d'ordinateurs Amiga . Ces ordinateurs avaient un coprocesseur sonore sympa, ce qui permettait de lire de la musique échantillonnée de qualité raisonnablement élevée. Il y avait des formats correspondants (un croisement entre l'enregistrement audio et MIDI) qui vous permettaient de stocker des échantillons, des séquences et des paramètres pour jouer des notes.



Le travail du compositeur s'apparentait au travail d'un programmeur, car il était nécessaire de coder la reproduction de chaque note par l'instrument utilisé dans la séquence requise avec la hauteur et les effets requis. Les fichiers résultants ont été appelés modules et ont eux-mêmes reçu l'extension MOD.



Toute une galaxie de musiciens s'est formée pour écrire une telle musique. La cyberculture de la demoscene, née à la fin des années 1970, a commencé à utiliser activement la musique tracker et à développer ses propres formats.



C'est ainsi qu'est apparu le fameux format XM, créé par le démogroupe Triton. Il a considérablement élargi la liste des commandes de création d'effets et de canaux. La prise en charge et la flexibilité 16 bits ont fait de ce format le courant dominant pour la plupart des morceaux de tracker. La communauté musicale MOD adhère au principe de l'ouverture de leurs œuvres, ce qui la rapproche du mouvement Open Source.



Si vous vous êtes abonné à Hacker Magazine ces années-ci, vous pouvez trouver toute une collection de musique de suivi sur presque tous les CD inclus. Il peut être joué à la fois avec l'application de suivi d'origine et avec l'aide de lecteurs tiers tels que Open Cubic Player .





Surprenant mais vrai. Si vous aviez un processeur 486DX2 et Windows 95, alors un peu de "danse avec un tambourin" était nécessaire pour lire le MP3. Le fait est que les ressources du processeur n'étaient tout simplement pas suffisantes pour tout et que le son était périodiquement interrompu. Donc, si vous vouliez écouter du MP3 avec WinAMP , vous deviez soit passer en mode Mono, soit diviser par deux la fréquence de discrédit du signal de sortie. L '"arme secrète" était Cubic Player, lancé sous DOS. Ses capacités étaient largement suffisantes pour écouter une piste MP3 à 128 kbit / s en stéréo.



Beaucoup de temps s'est écoulé depuis. Néanmoins, il est possible d'évaluer le travail d'Open Cubic Player même maintenant, en utilisant l'ancienne version pour MS-DOS (en utilisant DosBox) ou la version moderne disponible dans les référentiels de votre distribution Linux.





Puisque j'utilise OpenSUSE, l'installation du lecteur se réduit à une simple commande:



sudo zypper install ocp


Je suis sûr que pour les systèmes de type Debian, cela fonctionnera également avec le gestionnaire de paquets apt . Il est lancé par la commande ocp , après quoi le gestionnaire de fichiers intégré s'ouvre. Après avoir sélectionné un morceau, confirmez en appuyant sur Entrée et la lecture démarre.





La beauté des formats de suivi était, bien sûr, la petite taille du fichier. À l'époque où le système d'exploitation était sur trois disquettes, le MP3 était presque un luxe inabordable. Ce n'est pas une blague, chaque piste MP3, compressée en qualité moyenne, prenait de 3 à 5 mégaoctets d'espace disque. Une piste XM de la même longueur, compressée à l'aide d'un archiveur ZIP, ne prenait que 300 à 500 kilo-octets.



Même si vous n'avez jamais écouté spécifiquement de la musique au format XM, dans tous les cas, vous l'avez rencontrée dans des programmes de piratage de logiciels sous licence (cracks et keygens). Parmi les crackers, intégrer de la musique tracker est devenu une sorte de tradition. Ces pistes étaient également appelées chiptunes (de l'anglais chiptune) pour leur petite taille, en quelques dizaines de kilo-octets.



Open Cubic Player n'était en aucun cas le seul lecteur MS-DOS. Mpxplay a également acquis une grande popularité , nécessitant un processeur d'au moins 100 Mhz et prenant en charge un ensemble de formats complètement moderne. Parmi eux, il existe des formats de compression audio qui sont devenus très populaires - à la fois sans perte (ALAC, FLAC) et avec eux (Vorbis, MP3, WMA, etc ...). Le lecteur avait les capacités les plus étendues de son époque, prenant même en charge la lecture de flux audio sur le réseau (radio Internet).





Le développement des capacités multimédias des ordinateurs au milieu des années 90 est devenu courant. Des capacités croissantes et de nouveaux modèles de cartes son ont commencé à reproduire un son de meilleure qualité, et l'avènement de nouvelles technologies de son surround a révolutionné à la fois la production musicale et le cinéma et les jeux informatiques. Il est difficile de dire ce qui nous attend dans 20 ans. Mais en voyant des progrès aussi importants, nous pouvons supposer avec prudence que ce sera formidable!






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