Rock and roll littéraire: le cyberpunk au 21e siècle

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Le ciel au-dessus du port: Neuromancer comme fiction prédictive



Dans le premier roman cyberpunk - "Neuromante" de William Gibson - il y a déjà toutes les principales caractéristiques de la perception de genre de la société dans un avenir proche. La haute technologie et les prothèses se mêlent à la pauvreté et à la criminalité, et le multiculturalisme au chaos dans la société et les esprits. Alors que l'intelligence artificielle cherche un chemin vers Dieu et que les entreprises peuvent difficilement être distinguées des bandits de rue, tandis que le cyberespace devient la nouvelle demeure de l'humanité, la planète meurt dans le feu des guerres et des catastrophes environnementales. Le monde est mort depuis longtemps, mais malgré tout, il continue de vivre.



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La peinture impressionniste de Gibson mêle toutes les peurs et les tendances de Reagan America de 1984. C'est principalement l'histoire de cette époque, pas de l'avenir dans lequel nous vivons.

Néanmoins, le Neuromancer se positionne toujours comme un fantasme de la vue de près - à travers les tendances de la société moderne, le roman tente de prédire où il pourrait venir. En ce sens, il est lié à la dystopie classique, conduisant parfois à l'absurdité des tendances de la société dans laquelle vit l'auteur. La dystopie démontre à quel point telle ou telle voie de l'humanité est dangereuse. De même, Gibson, en regardant le monde de 1984, a essayé de voir l'avenir pendant plusieurs décennies à venir. Pour l'auteur, c'est le monde dans lequel nous vivons actuellement. Le fondateur du genre a-t-il réussi à voir notre époque?



Haute technologie [?]



Parlant des technologies Neuromancer, il est important de souligner que malgré leur abondance, le roman ne vise certainement pas à montrer de manière réaliste les mécanismes des cyberprothèses et des systèmes informatiques. Les héros jonglent constamment avec les termes - ils le font juste pour le spectacle. En conséquence, le réalisme de ces technologies est lui-même controversé.

Par exemple, l'auteur a clairement surestimé les possibilités des cyberprothèses - les rues ne sont pas remplies de tueurs de cyborg professionnels avec des lentilles au lieu d'yeux («Molly, je regarde dans ta direction»). Nous n'avons pas non plus reçu d'holographie. La technologie est encore trop coûteuse et complexe pour une utilisation de masse. Il en va de même pour le clonage (cette fois seulement l'éthique est ajoutée à la liste des problèmes).



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Deux nouveautés spécifiques méritent une mention spéciale: les colonies spatiales et le cyberespace lui-même. Fait inhabituel pour le cyberpunk, une grande partie de Neuromancer, y compris l'apogée, se déroule dans l'espace. Là, face aux possessions de la famille dépravée Tessier-Eshpool, nous voyons une ville en orbite avec une gravité artificielle. On a supposé que de telles colonies aux points de Langrange abriteraient des colons de l'espace. Depuis, l'idée a été critiquée plus d'une fois, en grande partie en raison de problèmes techniques liés à la construction et à l'entretien d'une telle structure, et la colonisation de l'espace elle-même est encore financièrement désavantageuse.



Si l'erreur de Neuromancer dans la prédiction de la colonisation imminente de l'espace peut être retracée dans d'autres sciences-fiction, alors le cyberespace est une caractéristique unique du cyberpunk. Pour l'auteur, le cyberespace est plus un lieu magique et romantique, et non une routine familière, il est donc plutôt inutile d'argumenter avec le réalisme de l'image - ce n'est pas ici. Gibson décrit le cyberespace comme une «hallucination consensuelle», une visualisation de données stockées sur des serveurs du monde entier. Les hackers apparaissent ici comme des chercheurs, des cow-boys et même des voyageurs, dont les images brisent la «glace» des coffres des entreprises.

Pour le plaisir de cette image romantique, "Neuromancer" sacrifie dans une large mesure la réalité (il s'est avéré que, pour se connecter à Internet, vous n'avez pas besoin de connecter des fils à votre tête et de créer des mondes virtuels). Mais ce point de vue manque un autre problème: la romantisation du cyberespace passe à côté de la banalité que nous percevons aujourd'hui sur Internet.



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Le Neuromancer fait des erreurs technologiques dans de nombreux endroits. Quelque part, l'auteur était trop optimiste, quelque part au contraire glissa un regard pessimiste. Cependant, la précision technologique n'a jamais été exigée du livre. «Neuromancer» est avant tout une histoire de personnes. Jetons un coup d'œil à la société cyberpunk.



Faible [?] Vie



Comme d'autres œuvres sociales à travers l'histoire de la fiction, Gibson s'est inspiré pour son image du monde de ce qui se passait autour de lui. Une grande partie du monde occidental de la première moitié des années quatre-vingt a migré vers le sombre tableau du futur proche: la croissance du Japon et des Tigres d'Asie, le rôle décroissant de l'État et l'épanouissement du marché libre dans le temps avec la Reaganomics et le Thatchérisme, le chômage et la criminalité incontrôlée, l'enracinement des sociétés transnationales alimentées par la mondialisation, une crise environnementale déjà perceptible. Enfin, toutes les mêmes technologies qui, avec toutes leurs capacités, n'ont pas résolu un seul problème d'humanité. La peste, la guerre, la faim et la mort restent les compagnons des peuples.



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Bien sûr, l'œil entraîné verra rapidement les détails obsolètes dans le Neuromancer. Tout d'abord, c'est le rôle de l'État: par exemple, dans le monde de Gibson, son importance est remplacée par le marché et la mondialisation. En général, le rôle du gouvernement et des frontières du pays est extrêmement limité dans le livre. En réalité, tout s'est avéré plus intéressant: les sociétés transnationales se sont avérées plus rentables pour coopérer avec l'État que pour le remplacer - comme aux États-Unis, au Japon et en Corée. De plus, la tendance inverse est visible: la croissance du capitalisme d'État, lorsque les entreprises publiques participent à une économie de marché (par exemple, c'est typique de la Chine). Un autre phénomène de l'époque, avec l'essor de l'économie, était la croissance de la criminalité.



Avec tout cela, «Neuromancer» a raison dans l'un de ses thèmes centraux: le chaos du monde globalisé. Le monde de Keyes, Molly et Armitage est un monde sans histoire, mais pas au sens où il n'y en a pas. Au contraire, l'univers de Neuromancer en savait beaucoup: des percées technologiques, des guerres mondiales avec l'utilisation de l'IA et des armes nucléaires, des pandémies de classe mondiale. Le lecteur l'apprend par parties: à travers des phrases de dialogues, un cheval en peluche sur le marché turc, à travers les souvenirs du personnage (enfance dans les friches d'une ville allemande détruite par une explosion nucléaire). Ces détails sont innombrables, tellement nombreux qu'à la fin la toile de l'histoire devient incohérente. Ce monde n'a pas d'histoire, pas parce qu'il n'existe pas. C'est un monde sans histoire car il y en a trop. Et nous arrivons ici à la prédiction principale et la plus inquiétante de Gibson sur la façon dont les gens pensent.



Victimes postmodernes



L'un des messages les plus courants des œuvres cyberpunk et de science-fiction similaires dans le scepticisme technologique est le refus de l'amélioration de la nature humaine avec le développement de la technologie. Contrairement aux idées classiques de modernisation, les gens ne deviennent pas plus moraux s'ils ont accès à Internet. On peut dire la même chose de la société. La technologie n'est qu'un outil. Cyberpunk est naturellement sceptique quant au rôle positif de la technologie.



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Regardons les personnages de "Neuromancer". Tout le monde ici, y compris le personnage principal Henry Keyes, n'est en aucun cas des gens spiritualisés. Ils sont avant tout préoccupés par la survie, beaucoup sont des sociopathes, des manipulateurs ou des toxicomanes. Cependant, leur indifférence effraie surtout: chacun a sa propre vie superficielle et, par essence, indéfinissable. Presque personne d'autre que l'IA locale n'est capable de plans à long terme - la plupart existent simplement. Pourquoi donc?



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Héros de "Neuromancer".



Revenons à l'un des thèmes principaux du roman et du cyberpunk en général: le chaos. Le monde de "Neuromancer" est à un stade extrême de mondialisation: les héros du roman ont visité les japonais Chiba, la côte Est des États-Unis, Istanbul, l'URSS, l'Égypte et même en orbite terrestre. L'ouvrage mentionne des dizaines de cultures et de factions. C'est un monde dans lequel les hippies ont créé leur propre station spatiale et le héros, blessé au Caire, se couche sur le fond en Extrême-Orient. Un monde plein de possibilités qui mène également au chaos total. Et c'est précisément ce détail qui rend le monde du "Neuromancer" lié au nôtre.



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Les héros du livre sont la proie du chaos. Une surabondance d'informations conduit à une surcharge de perception. Quelle est la solution? Devenez indifférent à tout ce qui ne vous concerne pas. C'est le choix final de Case. Un bon exemple est sa réaction à la publication de l'annonce par l'IA de recevoir un signal extraterrestre d'Alpha Centauri. Il s'en fiche. Le signal, qui dans d'autres œuvres de fiction serait devenu la plus grande découverte de l'histoire humaine et aurait occupé le centre de l'intrigue, a été ignoré et oublié. Cela ne le concerne pas.



Conclusion: un rire qui n'était pas un rire



Le Neuromancer était loin d'être parfait dans ses prédictions. Il ignorait nombre des innovations technologiques actuelles: smartphones, imprimantes 3D, graphène, nanotechnologie. Au contraire, il a exagéré l'importance des autres: l'espace, l'IA, le cyberespace. Tout n'a pas été deviné dans le développement de la société. Dans le même temps, il est étonnant de voir comment Gibson a réussi à deviner l'essentiel: les gens sont perdus dans leur propre monde, ils ne sont pas en mesure d'aller sur le bon chemin non pas par manque de désir, mais parce qu'ils ne savent pas laquelle des options possibles est correcte.

Perdu et indifférent, dans le chaos de ce monde, dénué de vérité, dans une surabondance d'options possibles - la principale et la plus intéressante, à mon avis, la prédiction de "Neuromancer".



L'auteur est Yegor Melnikov, spécialement pour le projet xlebant.



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