ALT CITY: En ligne. Comment j'ai créé à moi seul GTA Online pour mobile. Partie 2

Bonjour, Habr! Ceci est le deuxième article sur le développement de mon projet ALT CITY: Online, dont l'essence peut être brièvement décrite comme « GTA Online pour les appareils mobiles ». Si vous n'avez pas lu la première partie, alors c'est ici





Dans la deuxième partie: les principales difficultés de développer un jeu en monde ouvert sur Unity, comment plus de 9000 joueurs sont apparus en attendant le jeu, la première rencontre avec la haine et le lancement du test du jeu . Je vous invite à revivre avec moi tous ces événements qui ont eu lieu au cours des 4 derniers mois.





Réaction à un article précédent

En tant que personne qui n'a jamais écrit d'article auparavant, j'ai été ravie de la réponse au premier article. Sur Habré, elle a recueilli près de 13k vues, et sur DTF - 7k. De plus, l'article est même entré dans le résumé AppTractor. Étant donné que je l'ai lu souvent, ce fut une agréable surprise d'y trouver mon article:





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5. CPU Spikes. 





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