Génération procédurale de DEV BLOG
DobrĂœ Den, je vais maintenant vous montrer un exemple de gĂ©nĂ©ration de carte procĂ©durale, sur Unreal Engine 4 .
La fonction de calcul de points aléatoires sur le terrain de jeu:
Examinons de plus prĂšs la fonction For Loop .
Firs Index â . For Loop â , First Index Last Index . Last Index â .
Loop Body â , ( 150 ). Index â 150 .
. .
Random Float in Range â . Min â Max â Return Value â
Break Transform â .
Rotation, Scale. .
.
Make Vector â Location.
:
:
True â Actor Tree 2 ().
Return Value â .
Completed â .
, .
:
Je prĂ©pare des informations pour un article sur le serveur dĂ©diĂ© (serveur distant), le multijoueur, la crĂ©ation de sessions et leur connexion, le systĂšme de tir et le processus de dĂ©veloppement du jeu lui-mĂȘme.