Génération de carte procédurale

Génération procédurale de DEV BLOG





DobrĂœ Den, je vais maintenant vous montrer un exemple de gĂ©nĂ©ration de carte procĂ©durale, sur  Unreal Engine 4 .





La fonction de calcul de points aléatoires sur le terrain de jeu:





La fonction de calcul de points aléatoires
La fonction de calcul de points aléatoires

Examinons de plus prĂšs la fonction  For Loop .





Cycle
Cycle

Firs Index â€” . For Loop â€” , First Index Last Index . Last Index â€” .





Loop Body â€” , ( 150 ). Index â€” 150 .





. .





Randomiseur

Random Float in Range â€” . Min â€” Max â€” Return Value â€”





Coordonnées du point zéro

Break Transform â€” .





Rotation, Scale. .





.





Mathématiques

Make Vector â€” Location.





Faire un vecteur
Make Vector

:





Sortie de données

:





True â€” Actor Tree 2 ().





Return Value â€” .





Completed â€” .





, .





:





Je prĂ©pare des informations pour un article sur le serveur dĂ©diĂ© (serveur distant), le multijoueur, la crĂ©ation de sessions et leur connexion, le systĂšme de tir et le processus de dĂ©veloppement du jeu lui-mĂȘme.








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