Pendant que vous rĂȘvez tous d'un cyberpunk sans bugs, je joue Ă un jeu divin en monde ouvert avec des possibilitĂ©s illimitĂ©es. Ici, je vous ai Ă©crit une critique.
Je vais commencer par l'essentiel - le graphon est gĂ©nial. Dans certains endroits, ce n'est qu'une dĂ©charge de la tĂȘte, juste y arriver, pour le moins, n'est pas facile. Pour accĂ©lĂ©rer le changement de villes, les dĂ©veloppeurs ont créé un patch plazkart. Le chargement d'un niveau peut durer une semaine, enrage. Mais vous pouvez Ă©galement prendre de la hauteur depuis l'Ă©cran de chargement, les vues y sont calculĂ©es pour les cinq premiers. Sur les hauts, vous pouvez accĂ©lĂ©rer le chargement du niveau si vous utilisez l'avantage samolet, mais cela coĂ»te Ă©galement des crĂ©dits dĂ©cents.
Le jeu n'a pas vraiment de scénario, le monde est ouvert, vous pouvez vous promener dans les lieux pendant des heures. Et les développeurs ont promis que ce jeu a le plus grand monde ouvert jamais créé. Eh bien, pour 30 niveaux, je n'ai pas visité tous les niveaux, il semble donc qu'ils ne se soient pas trompés. Et parfois des patchs avec de nouveaux lieux sortent, en 2014, ils ont sorti toute la péninsule de Crimée et sont sur le point de promettre Donetzk (alors que la version alpha est disponible, l'ambiance y est juste du feu, je le recommande).
L'esthétique du monde est post-apocalyptique, particuliÚrement ressentie dans les petites villes. Ruines, routes défoncées, débris, boue, tout est rempli de voitures abandonnées. Beaucoup de détails et de solutions sympas. Le climat ajoute aussi de la mécanique cool, de la pluie à la neige, mon sommet est le trottoir glacé. L'atmosphÚre d'hostilité et d'agressivité vous pousse à serrer plus fort votre Kalachnikov. Malheureusement, pour la plupart des professionnels, vous pouvez aller au Goulag pendant plusieurs années.
Le monde est plutĂŽt hostile, sombre et dĂ©primant. Les PNJ sont souvent dĂ©sĂ©quilibrĂ©s entre agressivitĂ©/intelligence. Partout oĂč vous pouvez facilement ĂȘtre arrĂȘtĂ©, volĂ©, trompĂ© et mĂȘme tuĂ©. Par consĂ©quent, je ne recommande pas de briller avec des crĂ©dits, un butin coĂ»teux, et en gĂ©nĂ©ral, il vaut mieux ĂȘtre aussi mĂ©fiant et mĂ©fiant que possible. Oui, il ne faut pas sourire non plus, vous pouvez attirer l'attention de l'unitĂ© POLIZIA. Il vaut mieux les contourner, si le charisme est pompĂ©, vous pouvez vous en tirer avec du butin ou des crĂ©dits, au pire - des dĂ©gĂąts avec une bouteille et un goulag.
L'entraßnement aux mécaniques de jeu est bien fait, mais cela dépend beaucoup de la chance et du lieu de départ. Jusqu'au lvl 17 il faut passer par Shkola et la facilité dépend du prof choisi. Téléchargez intelligence, vous ne vous tromperez pas. Ensuite, la liberté est totale. Je déconseille la branche Armia, vous irez plus vite, mais il y a une probabilité non illusoire de finir en gamer. (Mais l'emplacement secret Damask s'ouvre).
Les voitures sont cool, surtout au niveau Moskva. Mais au dĂ©but du jeu, vous devrez cultiver longtemps mĂȘme avec le Zhiguli le plus basique. En principe, se dĂ©placer sans voiture est souvent assez difficile, long et dangereux. Avec une brouette, il y a de fortes chances de recommencer le jeu, surtout lors des dĂ©placements entre les villes (il n'y a pas de sauvegarde). De plus, les jeux de combat aux feux de circulation sont Ă©galement cool. Bref, les dĂ©veloppeurs sont trĂšs confus avec cette mĂ©canique, respect. Soit dit en passant, en difficultĂ© Cauchemar (vous jouez en tant qu'utilisateur de fauteuil roulant), les mĂ©canismes sont environ trois fois plus compliquĂ©s.
Il existe de nombreuses branches de développement - vous pouvez faire pivoter le persan dans n'importe quelle direction - designer, danseur, guérisseur, silovik - des milliers de branches. Mais seuls quelques-uns dépassent le niveau 80. Et là , le gameplay change radicalement.
Des dangers vous attendent Ă chaque coin de rue, le jeu vous tient en haleine tout le temps. De l'Ă©quipage de base, je peux recommander, tout d'abord, des Ă©couteurs, sans eux, vous serez inondĂ© du bruit des voitures, des cris et des publicitĂ©s agaçantes, vous pouvez mĂȘme subir des dommages. La deuxiĂšme chose de base est le spray au poivre : peu coĂ»teux, lĂ©gal, efficace. Gardez-le prĂȘt.
Je joue toujours et je ne comprends pas bien le but du jeu, il semble que si j'ai réussi à me libérer et à partir, alors je gagne. Il y a une difficulté supplémentaire - les réalisations DOLGI, NALOGI et ALIMENTY - avec eux, la victoire dans le jeu devient beaucoup plus difficile.
Et la caractĂ©ristique la plus intĂ©ressante du jeu est que les rĂšgles changent souvent pendant le jeu. Un exemple simple - vos prĂȘts accumulĂ©s peuvent facilement ĂȘtre mis Ă zĂ©ro de maniĂšre inattendue et il est parfois prĂ©fĂ©rable d'acheter tout l'argent.
Téléchargez, jouez, améliorez. Et écrivez si vous trouvez des mécanismes intéressants. Bonne chance avec le jeu!