Miroirs dans Duke Nukem 3D

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En 1998, j'ai mis la main sur un éditeur de niveau pour Duke Nukem 3D, et la première chose que j'ai faite a été de créer mon propre niveau, où j'ai placé deux miroirs l'un en face de l'autre, un couloir de miroirs. J'ai démarré dans cette carte, suis entré entre les miroirs et le jeu s'est figé.



Récemment, un passionné a décidé de tester toutes les propriétés des miroirs dans Duke Nukem 3D. J'ai trouvé beaucoup de choses amusantes et intéressantes.



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Il y a des toilettes au premier niveau. Une. Moyens communs pour les garçons et les filles. Avec une grande ouverture sans porte et avec des urinoirs. Hmm ... Et avec un canapé.



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Il y avait des toilettes pour hommes et pour femmes dans la version bêta .



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Peut-être que la raison principale de l'existence des toilettes est le miroir. Démontrer la fraîcheur du moteur. Tellement cool que même un miroir le peut.



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Les monstres sont affichés dans le miroir.



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Vous pouvez tirer sur les miroirs, des traces de balles restent sur eux, mais ils se briseront à la suite d'une explosion ou si vous leur lancez simplement une grenade.



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Mais le plaisir commence lorsque vous entrez le code de triche pour traverser les murs ... et passer à travers un miroir.



Le moteur est conçu de manière à ce que la même pièce soit générée de l'autre côté du miroir et un peu "magique" pour que les sprites fonctionnent.



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Dans le miroir, comme dans la vraie pièce, il y a un numéro de téléphone sur le mur, mais il est "avéré".



Il y a des bombes avec un détonateur à distance dans le jeu. Et qu'est-ce qui se passerait si…



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... entrer dans le miroir, laisser la bombe dehors et la faire exploser?



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Hmm.



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Le jeu n'affiche pas la zone du miroir sur la carte.



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Si vous allez loin dans le miroir, vous mourrez, même avec le code de l'immortalité.



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Voici à quoi ressemble l'éditeur de niveau. La ligne rouge sur le dessus est un miroir.



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Si vous entrez le "aperçu", nous verrons le remplissage avec les lettres "S". Un effet spécial appelé Sector Effector.



Question: le développeur doit-il dessiner le "à travers le miroir" avec des stylos ou le moteur copie automatiquement la "réalité"?



Copies.



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Mais en même temps, le centre de la carte s'est éloigné. Pourquoi?



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Si vous effectuez un zoom arrière, vous verrez une immense pièce.



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Si nous y pénétrons, en regardant autour de nous, nous verrons des toilettes.



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Mais c'est une grande salle vide.



Le moteur copie la réalité, mais au moment où le niveau est chargé. Il trouve tous les miroirs et copie le "reflet" dans la zone réservée.



Si vous sortez de cette pièce à travers le miroir, vous mourez.



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Et si vous réduisez spécifiquement cette «pièce»? Qu'est-ce qui va se passer?



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