Blender est un merveilleux package 3d gratuit qui rend possible et abordable la mise en œuvre d'un grand nombre de projets, et en tant que personne qui est passée d'un débutant absolu en 3D à un enseignant de ce programme au centre de formation "Spécialiste" à Moscou, Je peux partager plusieurs types qui aideront à surmonter quelques moments simples, mais délicats, qui, bien que très simples, sont loin d'être évidents et peuvent vous faire asseoir pendant plusieurs heures à la recherche d'une solution au problème.
Traduction du programme et conseils
Traduction du programme et astuces - Blender, comme presque tous les programmes, est en anglais, mais dans les préférences, nous pouvons créer son interface en russe. Je ne recommanderais pas de le traduire complètement en russe. les noms de tous les termes et commandes sont presque nécessaires à connaître en anglais pour un développement ultérieur, et, d'une manière ou d'une autre, beaucoup d'entre eux sont empruntés par la grande et puissante langue russe et sont utilisés par tout le monde et partout (normales, visages, sommets , etc.). Mais la traduction des invites peut vraiment simplifier le processus d'entrée dans le programme et supprimer de nombreuses questions en cours d'apparition. Une fenêtre avec un indice apparaît lorsque vous passez le curseur de la souris sur un élément du mélangeur.
Pour activer les astuces, si elles ne fonctionnent pas, vous devez aller dans le menu Edit-Preferences-Interface. Cochez la case à côté des info-bulles.
Pour activer la traduction des conseils dans la même section, ouvrez le menu déroulant Traduction, mettez la langue russe et cochez la case en regard des infobulles.
Bucking la fenêtre
Le problème suivant auquel je suis constamment confronté est la mise sur écoute de la fenêtre - en essayant de faire un panoramique / zoom avant / arrière de l'objet, Blender refuse obstinément de le faire, ou plutôt, il le fait très lentement. La fonction Frame aide ici, qui recapture l'objet sélectionné dans la fenêtre et ce problème est éliminé.
Cette fonction se trouve dans le menu sélectionné View-Frame.
Coupure
Le problème suivant est le découpage - lorsque vous essayez de travailler avec un objet à courte distance, la zone coupe une partie de notre objet et nous empêche de travailler.
N, view view, Clip Start ( 0,001)
- - ? - . , , Shade smooth .
- , . , , blender, - .
- , , , - . Shade flat - , shade smooth, .
edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .
Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)
Flip - .
( ) Recalculate outside blender .
.
- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .
(substance painter, Zbrush) Blender .
Le problème est que les maps normales dans les programmes ci-dessus et dans d'autres programmes sont générées à l'aide de DirectX, tandis que Blender fonctionne avec OpenGL. En termes simples, nous devons déplier le canal vert sur la carte normale. Cela se fait comme suit:
J'espère que cet article aidera les nouveaux utilisateurs de blender à passer quelques heures à trouver des solutions aux problèmes!