Comment l'éclairage fonctionne dans les jeux modernes et qui est un artiste de l'éclairage chez GameDev

Les gars, bonjour tout le monde !!!





Aujourd'hui, nous allons faire la lumière sur les détails de base de la conception de jeux qui animent nos émotions. Parlons de magie lors de la création de la lumière et de la couleur, ce qui peut provoquer l'horreur, l'irritation, l'admiration, le plaisir, l'anxiété, l'euphorie et plus encore, un million d'émotions différentes chez le joueur, ou indiquer la direction du mouvement pendant le développement de l'intrigue pendant le jeu .





Pour obtenir ce résultat, une légère sueur apparaît parfois sur le front de l'artiste éclaireur. Je plaisante, pas la même chose que sur la photo, mais ce travail est assez intéressant. Et peut-être que la tâche est d'éclairer une scène, ou peut-être tous les jeux en général.





Le travail d'un concepteur d'éclairage s'apparente au travail d'un pâtissier, lorsque le gâteau est déjà prêt, il doit le décorer avec des baies, c'est-à-dire avec de petits éléments lumineux ou pas très, afin de mettre en valeur la beauté du lieu et créez des accents importants pendant le développement de l'intrigue, afin que le joueur puisse trouver plus facile de naviguer dans le monde du jeu et de comprendre le vecteur général du mouvement.
Le travail d'un concepteur d'éclairage s'apparente au travail d'un pâtissier, lorsque le gâteau est déjà prêt, il doit le décorer avec des baies, c'est-à-dire avec de petits éléments lumineux ou pas très, afin de mettre en valeur la beauté du lieu et créez des accents importants pendant le développement de l'intrigue, afin que le joueur puisse trouver plus facile de naviguer dans le monde du jeu et de comprendre le vecteur général du mouvement.

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Le style d'éclairage général doit également être en harmonie avec l'environnement et les personnages du jeu et ne pas en être éliminé.  (Photo: www.youtybe.ru, Loup-garou The Apocalypse Earthblood)
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La lumière ambiante, dans les jeux où le photoréalisme est requis, est représentée principalement par la lumière générale, qui est divisée en lumière du soleil et lumière du ciel (Photo: https://3dnews.ru, BattleField 6)
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Spot Light , , , , .





Area Light ― , , : , . , .





Direction Light ― .





Emissive Light - , , .





Un exemple de source lumineuse dans Unity, ici la Direction Light et la Spot Light sont installées (https://docs.unity3d.com, Unity)
Unity, Direction Light Spot Light (https://docs.unity3d.com, Unity)

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