Position correcte! Mais certaines tâches peuvent encore être clôturées par la modélisation polygonale.
Collectées ici, les réponses à quatre des problèmes les plus courants et non évidents.
Dimensions
Quand j'ai essayé pour la première fois de commander une impression 3D dans une entreprise il y a environ sept ans, c'était comme ça:
- Igor! Vous avez envoyé un fichier vide!
- Non! Voici une capture d'Ă©cran, eh bien!
Un mètre dans un mélangeur équivaut à un millimètre dans une trancheuse, rien n'a changé en sept ans.
Il est étonnamment peu pratique de concevoir en mètres, donc lors de l'exportation vers STL / OBJ, définissez la valeur d'échelle sur 1000:
Géométrie fermée
La capacité de créer une géométrie ouverte est à la fois le fléau et le pain de la modélisation polygonale.
Dans le monde moderne, les trancheurs (pas tous) ont appris Ă travailler avec cela, mais il peut y avoir des surprises: voulez-vous un trou? obtenez un mur blanc!
S'il n'y a pas d'amour pour les surprises, vous devriez utiliser l'analyseur de géométrie Blender.
En mode d'édition de maillage, sélectionnez la sélection des sommets, puis cliquez sur Sélectionner → Tout sélectionner par piste → Non collecteur.
Pour éliminer les déchets comme sur la boule de droite, il existe l'outil Fusionner par distance. Vit dans le maillage → Nettoyer → Fusionner par distance.
Dans d'autres cas, il faut soit donner l'épaisseur de la paroi avec une extrudeuse, soit fermer le trou, ou cette géométrie est-elle vraiment nécessaire?
Et maintenant pour la bonne nouvelle: Blender 2.8 a un addon d'impression 3D intégré directement à Blender, hourra! L'analyse de la géométrie est devenue plus simple. Il vous suffit de l'activer, et en mode d'édition dans le panneau N, tout sera (et même le volume préliminaire du modèle!).
Géométrie de vol
Comme découvert, voler seulement. Ainsi, le slicer peut toujours essayer de le pousser dans le G-code!
L'ennui est que si le volume des murs a été fait avec un modificateur, ces morceaux de maillage avec l'outil Non Collecteur ne seront plus trouvés.
Sélectionnez n'importe quel polygone sur le maillage cible et utilisez la touche de raccourci Ctrl + L: il ajoutera tous les polygones physiquement connectés à la sélection. Après cela, inversez la sélection avec la touche de raccourci Ctrl + I et supprimez tout ce qui n'est pas nécessaire.
Normales
En gros, la décharge a un «visage». Lorsque le polygone entre dans le segment, le segment regarde où se trouve la face sur le polygone, essaie de remplir le mauvais côté avec du plastique et vérifie en même temps les surplombs.
En conséquence, un cube avec des normales vers l'intérieur sera perçu comme maladroit. Pour être juste, dans les slicers modernes, ce n'est plus si important.
La solution est super simple: activez l'affichage des normales:
Tournez dans la direction souhaitée: sélectionnez le polygone avec la normale tournée, appuyez sur Alt + N. Hoba! et le trancheur n'est plus satisfait de la panique sur les angles négatifs là où ils ne peuvent pas être.
RĂ©sumons
Blender n'est vraiment pas développé en tant que logiciel d'ingénierie, et vous ne devriez pas essayer de résoudre des problèmes furieux avec lui dans l'esprit des systèmes cinématiques multi-composants.
Mais l'imprimante 3D blender + home répond parfaitement aux besoins d'un petit atelier, l'essentiel est de se souvenir des nuances de la modélisation polygonale.